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/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / comm / cnet / qwe_flut31.lha / flut / Text_D / flut.help < prev    next >
Text File  |  1995-05-01  |  3KB  |  60 lines

  1. A1H                                            
  2. Anleitung:                                  
  3.                                             
  4.                                             
  5. Flut ist ein Strategiespiel.                
  6. Man schaut von oben auf eine bestimmte      
  7. Anzahl Eimer. Diese gilt es zu fuellen.     
  8. Jeder Mitspieler erhaelt eine bestimmte Far-
  9. be, mit der er die Eimer um 1/3 auffuellen  
  10. kann. Man darf nur in leere Eimer oder Eimer
  11. mit der eigenen Farbe fuellen.              
  12.                                             
  13. Wenn ein Eimer voll ist, so ueberflutet er  
  14. die Eimer links, rechts, oben und unten.    
  15.                                             
  16. Ueberflutete Eimer werden mit 1/3 Farbe ge- 
  17. fuellt. Sie erhalten automatisch die Farbe  
  18. mit der sie ueberflutet wurden. Dabei koen- 
  19. nen richtige Kettenreaktionen auftreten.    
  20.                                             
  21.                                             
  22. >>RETURN<<                                  DG0
  23. H
  24. Eimer die schon voll sind werden nicht mehr 
  25. veraendert.                                 
  26.                                             
  27. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler un- 
  28. einholbar vorne liegt.                      
  29.                                             
  30.                                             
  31. Fuellmenge:                                 
  32.                                             
  33. 1/3 Eimer Farbe wenn man am Zug ist.        
  34. Im Gegensatz zu GW wird die Menge nicht mit 
  35. der Anzahl der Tage, seit der man nicht mehr
  36. gespielt hat multiplizert.                  
  37. Bei Flut verdoppelt sich die Farbmenge erst 
  38. nach 3 Tagen - mehr gibts nicht!            
  39.                                             
  40.                                             
  41. CG0
  42. H
  43. Spielstart:                                 
  44.                                             
  45. Beim Start eines neuen Games werden folgende
  46. Eingaben verlangt:                          
  47.                                             
  48. X-SIZE   : die X-Groesse des Spielfelds     
  49. Y-SIZE   : die Y-Groesse des Spielfelds     
  50.                                             
  51. DIRECTION: die Richtung in der ein Eimer    
  52.            ueberflutet (x=diagonal n=normal)
  53. BORDERS  : sind die Spielfeldraender Grenzen
  54.            (y=ja) oder ueberschreitet man   
  55.            beim Fluten die Raender und ge-  
  56.            langt auf die Gegenseite (n=nein)
  57. PLAYERS  : Anzahl der Spieler (moeglich:2-6)
  58.                                             
  59.                                             
  60. CG0